Cos’è XR e come sosterrà il metaverso?
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Cos’è XR e come sosterrà il metaverso?

May 27, 2023

In questa fase, la maggior parte delle persone ha familiarità con la realtà virtuale e potresti anche aver sentito parlare di MR, ma cos'è esattamente l'XR? Spieghiamo il futuro della Realtà Estesa.

Dopo l'annuncio delle tanto attese cuffie Vision Pro di Apple, così come la recente attenzione di Meta sul metaverso, potresti sentire la parola XR pronunciata più spesso.

Mentre la maggior parte delle persone ha familiarità con la realtà virtuale grazie alla popolarità di dispositivi come Oculus Quest. Probabilmente avrai molta meno familiarità con il concetto di XR e il modo in cui viene utilizzato il termine spesso fa ben poco per chiarire cosa sia esattamente XR. Per fortuna, XR è più semplice di quanto possa sembrare a prima vista, quindi tuffiamoci.

XR è l'abbreviazione di Realtà Estesa. È un termine generico che copre la combinazione di realtà virtuale, realtà aumentata e realtà mista. I dispositivi che affermano di essere capaci di XR possono offrire esperienze relative a tutti e tre. Quindi, per comprendere meglio cosa comporta XR, ecco un ripasso sui suoi tre componenti principali.

La realtà virtuale è una tecnologia che ti consente di indossare un visore ed entrare in un mondo virtuale con cui puoi interagire. È più comunemente usata per i giochi, ma la realtà virtuale può anche essere utilizzata per creare arte, avere interazioni sociali e persino essere utilizzata come strumento di fitness.

AR è il processo di combinazione di elementi virtuali con il mondo reale. Ci sono buone probabilità che tu abbia già avuto un'esperienza AR utilizzando la fotocamera del tuo telefono. Alcuni esempi sono giochi come Pokemon Go o i filtri Snapchat che posizionano oggetti 3D sulla tua testa.

MR combina VR e AR per creare un'esperienza coinvolgente in cui gli oggetti virtuali interagiscono con il mondo reale. La MR è ancora una tecnologia emergente e in genere si basa su hardware di nicchia come HoloLens di Microsoft. Ora, però, tutto sta cambiando, grazie ai miglioramenti del passthrough video su Meta Quest Pro, sull'imminente Meta Quest 3 e, ovviamente, su Apple Vision Pro.

Poiché XR è un termine generico che include di tutto, dai giochi VR a, secondo alcune definizioni, cose semplici come Live View in Google Maps; può essere difficile individuare esattamente cosa sia un dispositivo XR. Tecnicamente il tuo telefono è un dispositivo XR ma non è proprio il tipo di esperienza di cui parliamo in questo articolo.

Riteniamo che i migliori esempi di dispositivi XR siano i visori in grado di offrire sia esperienze MR che VR in un unico dispositivo. Attualmente, questi tendono ad essere visori VR tradizionali con fotocamere sulla parte anteriore come Meta Quest Pro e Valve Index - e sembra che rimanga la tendenza, poiché essenzialmente è così che funziona anche Vision Pro.

Fino a poco tempo fa, questi dispositivi erano stati progettati innanzitutto come VR, mentre la MR sembrava una sorta di ripensamento. Semplicemente perché ci sono molti più contenuti VR da riprodurre e consumare, rispetto a MR che è più di nicchia e principalmente limitato ai settori aziendale e industriale.

Adesso però le cose stanno cambiando. Il lancio di Apple Vision Pro è stato quasi interamente incentrato sulle esperienze MR e la realtà virtuale ha avuto a malapena uno sguardo. In effetti, Apple ha deliberatamente evitato di utilizzare la parola VR in tutta la sua presentazione. I primi rapporti dicono che una delle caratteristiche più importanti di Quest 3 sono le sue capacità MR, quindi non sarà solo la fascia alta del mercato a trarne vantaggio.

Tecnicamente parlando, il concetto di metaverso delineato da Meta è XR. Mark Zuckerberg ha affermato che il metaverso è "il futuro verso cui stiamo lavorando. Un ambiente virtuale in cui puoi essere presente con le persone in uno spazio digitale". Ha inoltre affermato che il metaverso di Facebook sarà accessibile da tutti i dispositivi e le app, quindi non sarà solo un'esperienza VR.

Per quanto frustrantemente vago sia il concetto di metaverso, sappiamo che prenderà elementi di VR, AR e MR e li combinerà con l’uso tradizionale di Internet come piattaforma per socializzare, giocare e lavorare. Se suona molto simile a XR, è perché lo è.

Prima di scrivere per Pocket-Lint, Luke aveva una lunga storia nel settore dei giochi per PC, lavorando su qualsiasi cosa, dal marketing e PR agli eventi e ai tornei di eSport. Oltre ai PC e ai giochi, ha una passione per la fotografia, i video e le tecnologie che li circondano. , tutto è iniziato filmando i suoi amici sullo skateboard con videocamere miniDV per poi passare alle cineprese e a una laurea. Oggigiorno utilizza queste abilità principalmente per realizzare video su YouTube e spesso lo si trova mentre lega le GoPro ai droni da corsa nel suo tempo libero.