Anteprima del visore Sony PlayStation VR2
Guardando indietro alla prima iterazione di PlayStation VR, Sony ha ritenuto necessario produrre una serie di accessori da inserire nel visore per avere anche un giro funzionante di Sparc. Nell'era in cui sempre più creatori di HMD si riducono a un singolo cavo di ingresso o sono completamente wireless/autonomi, era solo questione di tempo prima che Sony seguisse l'esempio. Poco più di due anni dopo il lancio globale di PlayStation 5, la prossima generazione di PlayStation VR è ormai alle porte con la PlayStation VR2 dal nome semplice.
Sono passati alcuni giorni da quando ho ricevuto PlayStation VR2 prima del suo lancio globale e ho avuto il piacere di indossare le cuffie per alcune ore al giorno per raccogliere i miei pensieri per un'anteprima generale del dispositivo stesso senza nessuna delle gameplay e le funzionalità stesse. Se stai cercando qualcosa che assomigli a una recensione con punteggio, arriverà sicuramente più tardi.
Fuori dagli schemi, Sony presenta sia le cuffie che i controller VR2 Sense innanzitutto con i beni non essenziali, come auricolari cablati e manuali di istruzioni, nascosti in una scatola separata. Con solo un minimo di scarto necessario, PS VR2 non richiede quasi nessuno sforzo per essere assemblato prima di essere pronto per essere collegato e utilizzato. Oltre a collegare le cuffie PlayStation VR2 alla porta USB-C anteriore e a sincronizzare entrambi i controller Sense per la prima volta tramite il fin troppo familiare cavo USB da accoppiare, l'unica altra cosa da assemblare è collegare gli auricolari in posizione, che si agganciano nella parte inferiore dell'archetto anziché nel display principale stesso. Gli auricolari si bloccano perfettamente in posizione e anche se prevedi di utilizzare altri IEM o cuffie, ci sono pochi motivi per staccarli poiché gli auricolari penzolanti non distraggono realmente quando sono appesi in posizione.
Per indossare il visore PlayStation VR2 per la prima volta, sono necessari tre passaggi separati. Un pulsante incassato sopra il display principale consente all'auricolare di scorrere avanti e indietro lungo il suo percorso limitato, mentre la parte posteriore dell'archetto presenta sia un pulsante per il rilascio sia una rotella di tenuta a cricchetto che avvicina l'auricolare e l'archetto. Una volta indossate le cuffie, un quadrante nell'angolo in alto a sinistra di PlayStation VR2 consente ai giocatori di regolare la PD (distanza pupillare) perfetta. Poiché la testa e gli occhi di ognuno di noi sono leggermente diversi, non esiste un modo perfetto per collegare le cuffie e tutto dipende dalla comodità e dalla capacità di vedere il display all'interno delle cuffie senza sfocature o disagio.
Un accessorio che è stato sorprendente scoprire che si abbinava perfettamente alla PlayStation VR2 sono state le cuffie wireless Sony PULSE 3D, uscite insieme al debutto sulla console. Avrei giurato che Sony avesse detto qualcosa in tal senso quando la PlayStation VR2 è stata rivelata per la prima volta, ma nessuna ricerca sul web ha prodotto il risultato che stavo cercando. Potrebbe essere difficile abituarsi a indossare le cuffie prima delle cuffie, ma col tempo verrà naturale.
Dal punto di vista del design e del comfort, le cuffie Sony PlayStation VR2 colpiscono nel segno quando si tratta delle dimensioni della mia testa. Sebbene non sia presente una barra trasversale che attraversa la parte superiore dell'auricolare, l'auricolare si avvolge bene intorno alla mia fronte supportando da tutte le angolazioni. Come bonus, l'auricolare ha lo spazio appena sufficiente all'interno dell'anello di tenuta in silicone per permettermi di indossare ancora i miei occhiali di tutti i giorni.
I controller Sense che hanno sostituito i controller PlayStation Move non si discostano troppo dalle innovazioni a cui i giocatori si sono abituati grazie a giochi come Meta Quest 2, con un design in stile nocche in cui la mano dell'utente raggiunge il cerchio e afferra il controller con un'impugnatura a pistola naturale. Ogni controller ha solo sei pulsanti e una levetta analogica, quindi non aspettarti di poter utilizzare questi due controller insieme per riprodurre tutto nella tua libreria PS5 (manca soprattutto il touchpad). Per me, i controller mi sono sembrati naturali sia nella presa che nelle dimensioni. In confronto, la mia dolce metà ha le mani molto più piccole e ha trovato i controller non così comodi per lei come i controller Meta Quest 2. Solo il tempo dirà se si abituerà alle dimensioni più grandi dei Sense Controller di Sony, il che potrebbe essere lo stesso per altri interessati a provare la console.